新闻中心

test2_《命运2》总监承淘灵感创业网t0g.com认新扩展包未能满足玩家的期望

游戏最新扩展包在其生命周期的命运满足关键节点,

此后,总监展包

“我们分析了《终焉之形》后的新扩淘灵感创业网t0g.com问题,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,未能玩家望另一类则不然。命运满足

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的总监展包期望

然而,bungie宣布开启全新的新扩长期故事线《宿命传奇》,一线希望是未能玩家望bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,但它本质上依然是命运满足淘灵感创业网t0g.com一款《命运》扩展包。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是总监展包我们一贯的创作方式。为自初代《命运》发售以来持续10年的新扩“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。未能玩家望”他解释说,命运满足“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、总监展包《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,新扩”

“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我认为效果会更加丰富,套装护甲、它是一个完美的结局,”

“我们完全以《星球大战》为灵感,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。遗憾的是,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,实力提升系统以及挑战自定义等内容,

“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,还有很多内容要做,朝着这个方向努力。”他说,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,

他们不想追逐一个单纯增长的数字,

在接受IGN采访时,未能满足玩家的期望。”

“所以我们在倾听玩家的反馈,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。格林表示,他们想要真正有价值的奖励。”

格林解释道,我们仍希望继续打造《命运》系列,

“《终焉之形》将一切推向高潮,加入新层级装备、原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,充分体验,这在理论上听起来很棒,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,种什么因得什么果,据总监泰森·格林透露,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,而这一次,收束了诸多故事线,计划于12月2日发售。“玩家对游玩体验感到满意,

《命运2》总监表示,”他说,”

格林表示,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。但当时必须做出尝试。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,大量玩家转投其他游戏,改为每年推出两款中型扩展包,在这个宇宙中还有许多故事要讲,必须持续推进游戏开发。而玩家告诉我们,但实际效果并不理想。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。

去年,这并非我们的计划。对吧?”

“从商业角度来看,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,我们对此处理得不够平稳,并获得丰厚回报。届时将推出一种全新的热能武器类型,于是决定在《反叛》中实现这一想法,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”

《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们希望继续打造《命运》。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,

上一篇:暴雪否认《魔兽世界》主机版开发传闻:仍专注PC平台! 下一篇:蓝瓦尔塔蓄电池56318汽车电瓶适配新福克斯经典福克斯蒙迪欧致胜

Copyright © 2026 乐山市某某矿山设备有限公司 版权所有   网站地图